Création de patterns d’interfaces
Dans le cadre de l’évolution de la plateforme SaaS UBSTREAM, l’objectif était de structurer les interfaces autour de patterns réutilisables afin d’améliorer la cohérence de l’expérience utilisateur et de faciliter la conception de nouvelles fonctionnalités.. Contexte & problématique Au fur et à mesure que le produit évoluait, on s’est rendu compte que certaines interfaces commençaient à diverger : leur structure n’était plus tout à fait la même, les composants changeaient, et les comportements aussi. Forcément, cette fragmentation avait des conséquences : ça prenait plus de temps pour concevoir, c’était plus compliqué à maintenir, et parfois même l’expérience utilisateur en pâtissait à cause de ces incohérences. Ce dont on avait vraiment besoin, c’était de définir des modèles d’interface récurrents. Une sorte de base commune, plus claire et plus évolutive, sur laquelle les équipes Design et Développement pourraient s’appuyer facilement.