Création de patterns d’interfaces

Dans le cadre de l’évolution de la plateforme SaaS UBSTREAM, l’objectif était de structurer les interfaces autour de patterns réutilisables afin d’améliorer la cohérence de l’expérience utilisateur et de faciliter la conception de nouvelles fonctionnalités..

Contexte & problématique Au fur et à mesure que le produit évoluait, on s’est rendu compte que certaines interfaces commençaient à diverger : leur structure n’était plus tout à fait la même, les composants changeaient, et les comportements aussi. Forcément, cette fragmentation avait des conséquences : ça prenait plus de temps pour concevoir, c’était plus compliqué à maintenir, et parfois même l’expérience utilisateur en pâtissait à cause de ces incohérences. Ce dont on avait vraiment besoin, c’était de définir des modèles d’interface récurrents. Une sorte de base commune, plus claire et plus évolutive, sur laquelle les équipes Design et Développement pourraient s’appuyer facilement.

Création de patterns d’interfaces

Dans le cadre de l’évolution de la plateforme SaaS UBSTREAM, l’objectif était de structurer les interfaces autour de patterns réutilisables afin d’améliorer la cohérence de l’expérience utilisateur et de faciliter la conception de nouvelles fonctionnalités..

Contexte & problématique Au fur et à mesure que le produit évoluait, on s’est rendu compte que certaines interfaces commençaient à diverger : leur structure n’était plus tout à fait la même, les composants changeaient, et les comportements aussi. Forcément, cette fragmentation avait des conséquences : ça prenait plus de temps pour concevoir, c’était plus compliqué à maintenir, et parfois même l’expérience utilisateur en pâtissait à cause de ces incohérences. Ce dont on avait vraiment besoin, c’était de définir des modèles d’interface récurrents. Une sorte de base commune, plus claire et plus évolutive, sur laquelle les équipes Design et Développement pourraient s’appuyer facilement.

Client

Ubstream (digital product publishing, SaaS)

Type

Patterns

Objectif

Créer une bibliothèque de patterns d’interfaces permettant :

• d’harmoniser les parcours et interactions de la plateforme,
d’accélérer la conception de nouveaux écrans,
• de garantir une meilleure cohérence entre les différentes fonctionnalités du produit,
• de faciliter l’alignement entre les équipes Design, Product et Tech.

 

Mon rôle

J’ai passé en revue les interfaces existantes pour repérer les besoins qui reviennent le plus souvent. À partir de là, j’ai conçu des patterns UX/UI sur Figma, créé des structures d’écrans réutilisables, et défini les règles d’usage ainsi que les comportements associés. Une fois ces patterns finalisés, je les ai intégrés dans le Design System, avec une documentation claire pour que les équipes puissent les prendre en main facilement.

En parallèle, j’ai travaillé main dans la main avec les équipes produit et développement. L’idée, c’était de valider ensemble la faisabilité technique, tout en gardant une cohérence entre les besoins des utilisateurs, les contraintes métier et ce qui est réellement implémenté.

 

Aperçu des différents patterns

Pourquoi cette démarche ?

 

Pour qu’un produit puisse évoluer sereinement, il a besoin d’un cadre de conception qui grandisse avec lui. Sans une structure claire, chaque nouvelle fonctionnalité risque de devenir une solution bricolée dans son coin. Résultat : la dette design s’accumule, et la maintenance devient un vrai casse-tête.

En créant des patterns réutilisables, on pose les bases d’un langage commun entre le Design, le Product et la Tech. L’idée, c’est d’avoir une colonne vertébrale solide, tout en gardant assez de souplesse pour répondre aux besoins de demain sans tout casser.

 

Déclinaisons selon la taille de l'écrans

Les avantages de cette approche


Rapidité d’exécution

Création et duplication des écrans accélérées grâce aux patterns prêts à l’emploi.
Réduction du temps de conception et d’implémentation côté développement.


Alignement avec le Design System

Tous les patterns sont liés aux composants existants du Design System pour assurer une harmonisation globale.
Facilité de mise à jour des éléments en cas d’évolution du Design System.


Optimisation du responsive design

Intégration de principes flexibles et adaptatifs pour une expérience homogène sur desktop, tablette et mobile.
Meilleure gestion des points de rupture et comportements fluides des interfaces.


Gestion via les variables

Utilisation des variables de styles (couleurs, typographies, espacements) pour garantir une cohérence visuelle dynamique.
Simplification des mises à jour des styles en modifiant une seule instance.


Flexibilité et administration facile

Patterns pensés pour être modulables et adaptables aux différentes sections du produit.
Possibilité de personnalisation rapide selon les besoins spécifiques des fonctionnalités.

Exemple de patterns pour les menus contextuelles

Impact et résultats

 

Nous avons conçu une bibliothèque de composants réutilisables pour accélérer la création d’interfaces. Résultat : moins d’incohérences visuelles, un produit plus solide et plus simple à faire évoluer. Surtout, cette approche fluidifie la collaboration entre Design et Tech, et prépare le terrain pour les futures évolutions de la plateforme.