Migration et structuration d’un Design System sur Figma
Sur la plateforme SaaS UBSTREAM, on commençait à sentir que le système de conception actuel atteignait ses limites. Entre le manque de cohérence, la complexité de maintenance et les difficultés de collaboration entre les équipes Design et Développement, il devenait urgent d’agir. L’objectif du projet était clair : repenser l’organisation du Design System et faire de Figma l’outil central pour fluidifier la conception, accélérer les allers-retours et offrir une expérience utilisateur bien plus homogène. Contexte & problématique Au fur et à mesure que le produit prenait de l’ampleur, les interfaces commençaient à devenir vraiment galères à maintenir : les composants se multipliaient, les variations partaient dans tous les sens, la documentation était absente, et il y avait un vrai décalage entre les maquettes et ce qui était développé. Du coup, le besoin était clair : mettre en place un système plus solide, capable de monter en charge, où designers et développeurs pourraient s’appuyer sur une seule et même source de référence.